Джефф Безос вложил крупные средства в стартап в области искусственного интеллекта.

В сфере искусственного интеллекта происходят значительные изменения. Об этом сообщил Zamin.uz.
Сегодня крупные языковые модели, такие как Chat-Ji-Pi-Ti и Клод, показывают высокие результаты в обработке текста, но специалисты отмечают их ограничения в понимании физического мира. Стартап General Intuition, расположенный в Нью-Йорке, предлагает использовать данные из видеоигр для заполнения этого пробела.
Об этом сообщают влиятельные технологические издания. Эта компания, поддерживаемая Джеффом Безосом, недавно привлекла инвестиции в размере 320 миллионов долларов, и её общая стоимость приближается к 1,5 миллиарда долларов.
Среди основных инвесторов проекта находятся крупные корпорации и известные исследователи в области технологий, что указывает на высокое доверие лидеров отрасли к игровым данным.
Вопрос о том, почему данных из интернета недостаточно, возникает естественно. По словам руководителей компании, традиционные языковые модели в основном обучены на текстах из интернета.
Однако для достижения общего уровня искусственного интеллекта системе необходимо понимать, как объекты движутся во времени и пространстве. Статичные данные из интернета недостаточны для изучения законов физического мира, тогда как видеоигры предоставляют готовый опыт для этой цели.
Физические законы, взаимодействие объектов и сложные состояния в видеоиграх создают идеальную учебную среду для искусственного интеллекта. Компания использует эту базу данных для создания моделей мира.
Ожидается, что эти модели предоставят беспрецедентные возможности для робототехники и автономных систем. Новые технологии всегда сопровождаются уникальными рисками и этическими вопросами.
Специалисты не отрицают возможность использования таких моделей в будущем для defence и военных целей. Это ставит перед компанией задачу чёткого определения этических границ.
Интеллект, сформированный на основе игровых данных, может влиять не только на виртуальные, но и на реальные стратегические решения в жизни. Для стран, таких как Узбекистан, находящихся на пути технологического развития, такие новости имеют важное значение.
Для местных разработчиков и специалистов по искусственному интеллекту изучение не только текстовых моделей, но и многомодальных и симуляционно-ориентированных систем обеспечит конкурентоспособность в будущем. Этот опыт показывает, что самые мощные системы искусственного интеллекта будущего будут обучаться не в библиотеках, а в виртуальных мирах.
В заключение можно сказать, что видеоигры перестают быть просто средством развлечения и становятся важным источником данных для решения самых сложных технологических проблем человечества. Если этот стартап успешно реализует свои планы, в ближайшие годы мы можем увидеть роботов и интеллектуальные системы, которые воспринимают и понимают окружающий мир так же, как люди.





