Jeff Bezos suniy intellekt startapiga katta sarmoya kiritdi

Suniy intellekt sohasida ulkan o'zgarishlar davom etmoqda. Bu haqda Zamin.uz xabar berdi.
Bugungi kunda Chat-Ji-Pi-Ti va Klod kabi yirik til modellari matn bilan ishlashda yuqori natijalar ko'rsatayotgan bo'lsa-da, mutaxassislar ularning jismoniy dunyoni tushunish borasidagi cheklovlarini qayd etishmoqda. Nyu-Yorkda joylashgan Jeneral Intuishn startapi aynan shu bo'shliqni to'ldirish maqsadida videoo'yinlar ma'lumotlaridan foydalanishni taklif qilmoqda.
Bu haqda nufuzli texnologik nashrlar xabar bermoqda. Jeff Bezos tomonidan qo'llab-quvvatlanayotgan ushbu kompaniya yaqinda uch yuz yigirma million dollar miqdorida investitsiya jalb qildi va uning umumiy qiymati ikki yarim milliard dollarga yaqinlashdi.
Loyihaning asosiy investorlari qatorida yirik jamg'armalar va texnologiya sohasidagi taniqli tadqiqotchilar joy olgan. Bu esa soha yetakchilarining o'yin ma'lumotlariga bo'lgan ishonchi juda yuqori ekanidan dalolat beradi.
Nima uchun internet ma'lumotlari yetarli emas degan savol tug'ilishi tabiiy. Kompaniya rahbarlarining tushuntirishicha, an'anaviy til modellari asosan internetdagi matnlarga tayanadi.
Biroq, umumiy sun'iy intellekt darajasiga erishish uchun tizim narsalarning vaqt va makonda qanday harakatlanishini anglab yetishi shart. Internetdagi harakatsiz ma'lumotlar jismoniy dunyo qonuniyatlarini o'rgatishda yetarli bo'lmaydi, videoo'yinlar esa bu borada tayyor tajriba maydoni vazifasini o'taydi.
Videoo'yinlar ichidagi fizika qonunlari, buyumlarning o'zaro ta'siri va murakkab ko'rinishdagi holatlar sun'iy intellekt uchun eng yaxshi o'quv muhitidir. Kompaniya aynan shu ma'lumotlar bazasidan foydalanib, dunyo modellarini yaratishni maqsad qilgan.
Bu modellar robototexnika va mustaqil boshqariladigan tizimlar uchun misli ko'rilmagan imkoniyatlarni taqdim etishi kutilmoqda. Yangi texnologiyalar har doim o'ziga xos xavf va axloqiy savollarni keltirib chiqaradi.
Mutaxassislar ushbu modellar kelajakda mudofaa va harbiy maqsadlarda qo'llanilishi mumkinligini inkor etishmaydi. Bu esa kompaniya oldiga qat'iy axloqiy chegaralarni belgilash vazifasini qo'yadi.
O'yin ma'lumotlari asosida shakllangan intellekt nafaqat virtual, balki real hayotdagi strategik qarorlarga ham ta'sir ko'rsatishi mumkin. O'zbekiston kabi texnologik rivojlanish yo'lidagi mamlakatlar uchun bu kabi yangiliklar muhim ahamiyatga ega.
Mahalliy dasturchilar va sun'iy intellekt mutaxassislari uchun faqatgina matnli modellar bilan cheklanib qolmay, ko'p qirrali va simulyatsiyaga asoslangan tizimlarni o'rganish kelajakda raqobatbardoshlikni ta'minlaydi. Mazkur tajriba shuni ko'rsatmoqdaki, kelajakdagi eng kuchli sun'iy intellekt tizimlari kutubxonalarda emas, balki virtual olamlarda tarbiyalanadi.
Xulosa o'rnida aytish mumkinki, videoo'yinlar endi shunchaki ko'ngilochar vosita emas, balki insoniyatning eng murakkab texnologik muammolarini hal qiluvchi boy ma'lumotlar manbaiga aylanmoqda. Agar ushbu startap o'z rejalarini muvaffaqiyatli amalga oshirsa, biz yaqin yillarda atrofdagi olamni xuddi insondek his qiladigan va tushunadigan robotlar hamda aqlli tizimlar guvohiga aylanamiz.





