Компания Microsoft на конференции GDC 2025 представила версию DirectX Raytracing (DXR) 1.2, сообщает pepelac.news. Это обновление обещает значительно повысить производительность и визуальное качество в играх. Обновление повлияет на партнеров Microsoft — NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, так как они будут использовать инструменты корпорации для интеграции последних технологий в свое оборудование и игры.
DXR 1.2 является дополнением к DirectX 12 и включает в себя две новые технологии, которые значительно повышают производительность:
Opacity Micromaps (OMM): Эта технология оптимизирует геометрию, прошедшую альфа-тест, увеличивая эффективность трассировки лучей в играх до 2,3 раза.
Shader Execution Reordering (SER): Эта технология удваивает скорость рендеринга, повышая эффективность GPU.
Эти инновации, помимо повышения производительности и количества кадров, делают трассировку лучей в играх более привлекательной, так как снижают спрос на высокоэффективные видеокарты. По данным Microsoft, NVIDIA будет поддерживать эти обновления в драйверах для своих графических процессоров начиная с серии RTX 20xx, а также работает с AMD, Intel и Qualcomm над широким внедрением новой технологии.
Кроме обновлений в DXR, Microsoft также анонсировала новые инструменты для PIX — это инструмент, используемый разработчиками игр для настройки производства и производительности в DirectX 12. Обновление запланировано на апрель 2025 года и будет включать новый API для PIX, который позволит программный доступ к функциям и данным PIX на языках C++, C# и Python, а также улучшенный интерфейс пользователя