Сегодня
“Галатасарай” интересуется вратарем “Челси”
+32°
ясно ветер 3.1 м/с, СВ

Новая технология Microsoft удваивает эффективность видеокарт

Технологии
97

Новая технология Microsoft удваивает эффективность видеокарт
Компания Microsoft на конференции GDC 2025 представила версию DirectX Raytracing (DXR) 1.2, сообщает pepelac.news. Это обновление обещает значительно повысить производительность и визуальное качество в играх. Обновление повлияет на партнеров Microsoft — NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm, так как они будут использовать инструменты корпорации для интеграции последних технологий в свое оборудование и игры.​

DXR 1.2 является дополнением к DirectX 12 и включает в себя две новые технологии, которые значительно повышают производительность:​

Opacity Micromaps (OMM): Эта технология оптимизирует геометрию, прошедшую альфа-тест, увеличивая эффективность трассировки лучей в играх до 2,3 раза.​

Shader Execution Reordering (SER): Эта технология удваивает скорость рендеринга, повышая эффективность GPU.​

Эти инновации, помимо повышения производительности и количества кадров, делают трассировку лучей в играх более привлекательной, так как снижают спрос на высокоэффективные видеокарты. По данным Microsoft, NVIDIA будет поддерживать эти обновления в драйверах для своих графических процессоров начиная с серии RTX 20xx, а также работает с AMD, Intel и Qualcomm над широким внедрением новой технологии.​

Кроме обновлений в DXR, Microsoft также анонсировала новые инструменты для PIX — это инструмент, используемый разработчиками игр для настройки производства и производительности в DirectX 12. Обновление запланировано на апрель 2025 года и будет включать новый API для PIX, который позволит программный доступ к функциям и данным PIX на языках C++, C# и Python, а также улучшенный интерфейс пользователя

Похожие новости